Главная » Файлы » Мои файлы

Магия Огня
18.03.2013, 16:49



Необходимо знать, что магия Огня стихийна.

И, следовательно, опасна.

Однако же – когда это останавливало умы, жаждущие знаний? К счастью, или к несчастью – никогда. Но одно дело владеть Силой, а другое – понимать ее, знать о ней все и чувствовать ее суть. Во многих знаниях многие силы.

Сей скромный труд призван познакомить ищущих с опасностями, подстерегающими на этом трудном пути, а также показать все достоинства и недостатки магии Огня.

 

Для начала укажу три типа сотворения огненной магии.

I.                    Маг* собирает свою силу и преобразует ее в то, что другие видят как пламя. Это – магический огонь. Он может, по желанию и велению воли мага, жечься или нет, быть какого угодно цвета, формы и даже запаха; его применение может иметь  разные последствия как для того, на кого направлено, так и для самого мага.

II.                 Маг посредством своей силы заставляет двигаться мельчайшие частицы, из которых, как известно всякому, хоть сколько-нибудь знающему человеку, состоит любая материя; бег их ускоряется и соответственно, по законам Вселенной, повышается температура. Повышается температура, ergo –…  любому дураку ясно, что ergo… Это природный огонь.

III.               Маг взывает к Изначальному Огню, Сущему и Предвечному, тому, что был в самом начале сотворения всех миров… Надо ли говорить, что это самый опасный способ, но и самый действенный. Обычно, если призыв мага услышан Изначальной Стихией, в нашем пласте реальности появляется Элементаль. В данном случае, Огня. Не каждый маг может совладать с вызванным им же элементалем, и единственное, о чем следует помнить в этом случае – о контроле. Контроль – это все. Элементаль – это явление стихийного огня.

 

* В Калинорне принято понятие «маг» для обозначения высшей ступени умения в магии. У автора этим словом обозначается любой человек, занимающийся магией.

 

Вы решили стать магом Огня.

Хорошо.

Я не против.

    И даже будь я против – объединенных сил Совета Магов не хватит, чтобы переубедить одного упрямого ученика, так разве могу я, простой Магистр (здесь на моем лице предполагается расплыться усмешке, доказывающей, что не так уж я и прост) что-либо изменить?

    Итак, Вы решили стать магом Огня. Для начала решите, зачем она вам нужна, магия, и почему именно Огня. Может, Вам больше подойдет свобода и буйство Воздуха? Мягкость и изменчивость Воды? Устойчивость и крепость Земли?  Вы уверены? Что ж…

Тогда подумайте, зачем вам нужна магия? Вы можете стать боевым магом, или же использовать силу Огня для защиты… Или же, как делают некоторые, прикуривать от него трубку… В зависимости от того, чего вы хотите от магии, и стоит строить свое обучение.

Я, пожалуй, прекращу словесное извержение, или, как говорят на Юге, «усмирю коня своего красноречия уздечкой скромности» и перейду к делу.

 

Огонь Магический.

Опишу свойства сего Огня.

Поскольку он рождается Силой мага, то при появлении инертен и свойства его не определены. Начальная его форма напоминает некую дымку, нити света, струящиеся из руки. Но вызвать этот огонь мало, надо дать ему форму, содержание и обозначить цель. Что касается формы, то в традиции сотворять огонь в виде шара. Конечно, возможно создавать овальные, треугольные и даже   квадратные сгустки огня. По моему скромному мнению,  это а) непрактично и б) неэстетично. К тому же шар имеет прекрасные аэродинамические свойства. Незнакомым с этим термином могу посоветовать труд почтенного мастера Да Вин-Чи под названием «Аэродинамика объектов».

Вернемся к магии.

Итак, мы установили, что магический огонь чаще всего создают в форме шара (об остальных формах чуть позже). Кстати,  с недавних пор в моду вошел эльфийский термин «файрбол». Эти вышеупомянутые шары обычно сотворяются магом в ладони либо (зависит от размера) на кончиках пальцев. Необходимо учитывать что такой огонь очень неустойчив и стремится или рассеяться, или изменить направление движения; всегда надо помнить, что главное в магии – это контроль. Теперь о содержании. Магический огонь может производить свет, тепло и горение. Все зависит от количества силы, вложенной в создание объекта. Наколдовать светящийся шарик может даже ученик. Немного труднее сделать так, чтобы магический огонь давал тепло; и сразу хочу предостеречь новичков… если не хотите умереть страшной и мучительной смертью, не пытайтесь создать на начальных этапах своего обучения зажигающий файрбол!

Я приведу нужные данные в таблице ниже:

 

Обозначение

Размер

Цвет

Свойства

Движения мага

Ранг

«Маленький»

От крошечного, размером со светляка, до крупного грецкого ореха

Белый (соответствует свету), красный (соответствует горению)

Дает свет, никогда тепло, при маленьких размерах но большой концентрации силы дает горение

Вытянуть палец руки (любой). Некоторые предпочитают средний, но лично мне больше нравится указательный. Сконцентрироваться и выпустить силу из пальца тонкой нитью, скручивая ее в «клубок». Но поскольку это происходит быстро, несведущие зрители видят почти мгновенное появление файрбола.  Из-за малого удельного веса предпочитают парить в воздухе. При необходимости можно вытянуть в стороны все пять пальцев. Ученики называют это движение «растопырка». Более степенные маги – «рога оленя». Первое название, конечно, точнее, хоть и отдает хулиганством…

Низший, средний, высший

«Средний»

Размером с грецкий орех и вплоть до кокосового

Белый, голубой, желтый (соответствует теплу)

Свет, тепло, но чаще горение, ибо применяется в бою

Сложить ладонь одной руки «чашечкой», плотно сжав четыре пальца, чтобы сила не утекала, большой можно отставить в сторону. Удельный вес увеличивается, поэтому средние шары, дающие свет или тепло, нельзя оставить болтаться в воздухе, а надо «подвесить», «зацепить» на какой-либо предмет: посох, скалу, ветку и пр.

Низший, средний, высший

«Большой»

До головы взрослого человека

Белый, желтый, красный

Свет, тепло, горение

Сложить обе ладони «чашечками», свести их вместе и потом выпустить силу; создать шар. Разводить руки в стороны, одновременно увеличивая размер шара.

Средний, высший

Боевое применение

        I.      Шары маленького размера редко используют в магическом бою; даже при большой силовой концентрации (помните, красный цвет?) они не способны нанести большого вреда противнику. Воздействие на не защищенный объект: от слабого до среднего ожога. Даже самая легкая броня (плотная кожаная одежда) защитит от маленьких файрболов. Время создания – 1 ход.

     II.      Средние огненные шары используются чаще. Воздействие – сильный ожог на незащищенном теле, также они прожигают все слабые и средние доспехи, но против кольчуги или пластинчатых доспехов бессильны. Хотя способны разогреть последние до такой степени, что находящемуся внутри противнику будет неуютно. Если ваша задача – заставить врага обливаться потом, вы ее достигнете. Время создания – 1 ход.

   III.      И, наконец, пользуясь эльфийским, «great balls of fair»… Они прожигают до кости даже через кожаный доспех, а кольчугу и пластинчатые доспехи с первого раза раскаляют и раскалывают. Время создания – 1 ход для высшего ранга и 2 хода для среднего. В данном случае, если ваш противник и успеет вспотеть, то лишь от страха и то, на несколько секунд, перед тем, как превратиться в кусок дымящегося мяса.

 

Примечание 1: Средние и большие шары обычно принято метать в противника. В дополнение к магическому эффекту они довольно тяжелы. Большой способен сбить с ног рыцаря, причем от физической силы метавшего ничего не зависит. Это же магия…

Примечание  2:   Огонь не жжет мага, создавшего его.

 

С природным огнем дело обстоит проще. Это тот же самый огонь, который возникает от трения, искры, высеченной кремнем и прочего. Обычно его применяют для того, чтобы разжечь костер, камин, трубку. В бою практически не используется. Ведь результат даже от самого сильного действия будет равносилен тому, как если бы вы ткнули в противника горящей головней. Варьируется только размер этой головни. 
Ранг же мага определяет только радиус действия этого огня. Представим такую, чисто гипотетическую картину: вы хотите устроить лесной пожар. Низший ранг сможет выжечь все, поддающееся горению в радиусе десяти шагов вокруг себя, в течение длительного напряжения и времени (5 ходов). Средний – ста, ста пятидесяти шагов, времени на это потребуется все те же 5 ходов. А теперь представьте, что вы – маг высшего уровня. Вы можете спалить небольшой лесок всего за три хода. Впечатляет?

А теперь о самом сложном. О магии Первоначального Огня. Сейчас я укажу одну особенность, и советую вам обратить на нее внимание: для вызова Элементаля необходимо заклинание, то есть слова, произнесенные с ритмом, рифмой, и желательно, со смыслом, иначе вы пострадаете от своей же глупости. Это магия вербализированная. Незнакомых с этим термином отправляю к почтенному Магистру Бернадесу, книга «Слово изреченное». Полезное чтение, даже если вы передумали заниматься магией.
Итак, магия Стихийного Огня.

 


Существует три типа вызова Начального Огня.


1. Вызов Духа Огня, преимущественно животно-подобного. Как и у всякой стихии у Огня есть животные, склонные к нему; таковыми являются – Саламандра, Феникс и Дракон.
    a. Саламандра – в природе имеет небольшие размеры, с ладонь и чуть больше. Магическое же существо может быть ростом с крупную собаку. Походит на ящерицу с красочными гребнем и отростками по спине. Создание: 1 ход, действие: 2 хода, доступно среднему, высшему рангу.

Боевые достоинства: ловкость, скорость;

Недостатки: капризность

     b. Феникс – обычно размерами с ворону. Магический может достигать размеров орла. Создание: 2 хода, действие: 2 хода. Доступно высшему рангу.

Боевые достоинства: полет, скорость, напор;

Недостатки: тактика «вырвал глаз – улетел» и пугливость
    c. Дракон – размеры имеет любые, но не более шести метров в длину. Создание: 3 хода, действие: 2 хода, доступен высшему рангу.
Боевые достоинства: скорость, большая сила, напор, универсал (земля-воздух); 
Недостатки: крайне нестабилен.

Примечание 3: Все животно-подобные Духи огня не поддаются конкретному приказу; нападают на противника по своему усмотрению и согласно своей природе – саламандра бросается на ноги, феникс взлетает и целит в голову, дракон бьет сначала в грудь и лицо, затем, в полете, в голову.

2. Вызов собственно огненной элементали. Антропоморфна. Не знающим этого термина… Даже не могу предположить... А что вы здесь делаете, если не знаете этого термина, а? Элементаль имеет существенные преимущества – поддается прямому указанию мага, ее создавшего. Практически неуязвимы, кроме как для магии воды, естественно. Создается 3 хода, действует 4. Доступен высшему рангу, но есть ограничение – вызывать ее можно лишь один раз в день.


3. Обращение к Предначальной Силе Огня. Высвобождает огненную стихию отовсюду. Начинает пылать земля, сам воздух. Есть название этому заклинанию – «Огненное инферно». Очень опасно, практически неконтролируемо. Защита одна - Сфера Воды, Огня. Лично я, даже грози мне полное уничтожение, десять раз подумал бы… а потом еще раз подумал и отказался использовать Инферно. Есть риск уничтожить все живое на расстоянии прямой видимости, и еще к тому же прорвать ткань мироздания, если заклинание выйдет из-под контроля. Выводы делайте сами.

 

Самые распространенные заклинания магического огня (к ним применим принцип, раскрытый мною выше на примере файрбола)

  1. «Стрела огня» Толщина стрелы от полу дюйма до пяти. Длина – до локтя включительно. Урон зависит от концентрации силы. Создается как файрбол, только линии силы не сматываются в клубок, а вытягиваются. Затем Стрелу мечут в противника. Доступно низшему, среднему и высшему рангу. Время создания – 1 ход.
  2. «Кольцо Огня» Задача этого заклинания – поразить сразу нескольких противников, если они стоят вокруг. Маг делает круговое движение, запуская огонь вокруг себя. Созданное кольцо, расширяясь, поражает врагов. Доступно низшему, среднему и высшему рангу. Время создания – 2 хода.
  3. «Диск Огня» То же, что и файрбол, но «сплющенный». Только аэродинамика лучше и область поражения меньше, но локализированнее. Доступно среднему, высшему рангу. Время создания – 1 ход.
  4. «Сфера Огня» Защитная магия. Маг разводит руки в стороны, создавая сферу вокруг себя. Доступно высшему рангу, время создания – 2 хода. Сфера исчезает (истощается) через 5 ходов, или она может быть пробита более сильной магией.


Примечание 4: Полагаю, для начинающего мага этого вполне достаточно. Тем не менее, если вы можете что-то добавить или поправить, Ваше мнение будет принято к рассмотрению.

 

Категория: Мои файлы | Добавил: Альмира
Просмотров: 1930 | Загрузок: 0 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 2
2 Titi  
0
That's a clever answer to a tricky quitoesn

1 Чапунч  
0
здорово! а стихотворные заклинания шуточные-я проверял)))

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]