Главная » Файлы » Мои файлы |
18.03.2013, 16:49 | |||||||||||||||||||||||||
Необходимо знать, что магия Огня стихийна. И, следовательно, опасна. Однако же – когда это останавливало умы, жаждущие знаний? К счастью, или к несчастью – никогда. Но одно дело владеть Силой, а другое – понимать ее, знать о ней все и чувствовать ее суть. Во многих знаниях многие силы. Сей скромный труд призван познакомить ищущих с опасностями, подстерегающими на этом трудном пути, а также показать все достоинства и недостатки магии Огня.
Для начала укажу три типа сотворения огненной магии. I. Маг* собирает свою силу и преобразует ее в то, что другие видят как пламя. Это – магический огонь. Он может, по желанию и велению воли мага, жечься или нет, быть какого угодно цвета, формы и даже запаха; его применение может иметь разные последствия как для того, на кого направлено, так и для самого мага. II. Маг посредством своей силы заставляет двигаться мельчайшие частицы, из которых, как известно всякому, хоть сколько-нибудь знающему человеку, состоит любая материя; бег их ускоряется и соответственно, по законам Вселенной, повышается температура. Повышается температура, ergo –… любому дураку ясно, что ergo… Это природный огонь. III. Маг взывает к Изначальному Огню, Сущему и Предвечному, тому, что был в самом начале сотворения всех миров… Надо ли говорить, что это самый опасный способ, но и самый действенный. Обычно, если призыв мага услышан Изначальной Стихией, в нашем пласте реальности появляется Элементаль. В данном случае, Огня. Не каждый маг может совладать с вызванным им же элементалем, и единственное, о чем следует помнить в этом случае – о контроле. Контроль – это все. Элементаль – это явление стихийного огня.
* В Калинорне принято понятие «маг» для обозначения высшей ступени умения в магии. У автора этим словом обозначается любой человек, занимающийся магией.
Вы решили стать магом Огня. Хорошо. Я не против. И даже будь я против – объединенных сил Совета Магов не хватит, чтобы переубедить одного упрямого ученика, так разве могу я, простой Магистр (здесь на моем лице предполагается расплыться усмешке, доказывающей, что не так уж я и прост) что-либо изменить? Итак, Вы решили стать магом Огня. Для начала решите, зачем она вам нужна, магия, и почему именно Огня. Может, Вам больше подойдет свобода и буйство Воздуха? Мягкость и изменчивость Воды? Устойчивость и крепость Земли? Вы уверены? Что ж… Тогда подумайте, зачем вам нужна магия? Вы можете стать боевым магом, или же использовать силу Огня для защиты… Или же, как делают некоторые, прикуривать от него трубку… В зависимости от того, чего вы хотите от магии, и стоит строить свое обучение. Я, пожалуй, прекращу словесное извержение, или, как говорят на Юге, «усмирю коня своего красноречия уздечкой скромности» и перейду к делу.
Огонь Магический. Опишу свойства сего Огня. Поскольку он рождается Силой мага, то при появлении инертен и свойства его не определены. Начальная его форма напоминает некую дымку, нити света, струящиеся из руки. Но вызвать этот огонь мало, надо дать ему форму, содержание и обозначить цель. Что касается формы, то в традиции сотворять огонь в виде шара. Конечно, возможно создавать овальные, треугольные и даже квадратные сгустки огня. По моему скромному мнению, это а) непрактично и б) неэстетично. К тому же шар имеет прекрасные аэродинамические свойства. Незнакомым с этим термином могу посоветовать труд почтенного мастера Да Вин-Чи под названием «Аэродинамика объектов». Вернемся к магии. Итак, мы установили, что магический огонь чаще всего создают в форме шара (об остальных формах чуть позже). Кстати, с недавних пор в моду вошел эльфийский термин «файрбол». Эти вышеупомянутые шары обычно сотворяются магом в ладони либо (зависит от размера) на кончиках пальцев. Необходимо учитывать что такой огонь очень неустойчив и стремится или рассеяться, или изменить направление движения; всегда надо помнить, что главное в магии – это контроль. Теперь о содержании. Магический огонь может производить свет, тепло и горение. Все зависит от количества силы, вложенной в создание объекта. Наколдовать светящийся шарик может даже ученик. Немного труднее сделать так, чтобы магический огонь давал тепло; и сразу хочу предостеречь новичков… если не хотите умереть страшной и мучительной смертью, не пытайтесь создать на начальных этапах своего обучения зажигающий файрбол! Я приведу нужные данные в таблице ниже:
Боевое применение I. Шары маленького размера редко используют в магическом бою; даже при большой силовой концентрации (помните, красный цвет?) они не способны нанести большого вреда противнику. Воздействие на не защищенный объект: от слабого до среднего ожога. Даже самая легкая броня (плотная кожаная одежда) защитит от маленьких файрболов. Время создания – 1 ход. II. Средние огненные шары используются чаще. Воздействие – сильный ожог на незащищенном теле, также они прожигают все слабые и средние доспехи, но против кольчуги или пластинчатых доспехов бессильны. Хотя способны разогреть последние до такой степени, что находящемуся внутри противнику будет неуютно. Если ваша задача – заставить врага обливаться потом, вы ее достигнете. Время создания – 1 ход. III. И, наконец, пользуясь эльфийским, «great balls of fair»… Они прожигают до кости даже через кожаный доспех, а кольчугу и пластинчатые доспехи с первого раза раскаляют и раскалывают. Время создания – 1 ход для высшего ранга и 2 хода для среднего. В данном случае, если ваш противник и успеет вспотеть, то лишь от страха и то, на несколько секунд, перед тем, как превратиться в кусок дымящегося мяса.
Примечание 1: Средние и большие шары обычно принято метать в противника. В дополнение к магическому эффекту они довольно тяжелы. Большой способен сбить с ног рыцаря, причем от физической силы метавшего ничего не зависит. Это же магия… Примечание 2: Огонь не жжет мага, создавшего его.
С природным огнем дело обстоит проще. Это тот же самый огонь, который возникает от трения, искры, высеченной кремнем и прочего. Обычно его применяют для того, чтобы разжечь костер, камин, трубку. В бою практически не используется. Ведь результат даже от самого сильного действия будет равносилен тому, как если бы вы ткнули в противника горящей головней. Варьируется только размер этой головни.
Боевые достоинства: ловкость, скорость; Недостатки: капризность b. Феникс – обычно размерами с ворону. Магический может достигать размеров орла. Создание: 2 хода, действие: 2 хода. Доступно высшему рангу. Боевые достоинства: полет, скорость, напор; Недостатки: тактика «вырвал глаз – улетел» и пугливость
Самые распространенные заклинания магического огня (к ним применим принцип, раскрытый мною выше на примере файрбола)
Примечание 4: Полагаю, для начинающего мага этого вполне достаточно. Тем не менее, если вы можете что-то добавить или поправить, Ваше мнение будет принято к рассмотрению.
| |||||||||||||||||||||||||
Просмотров: 1930 | Загрузок: 0 | Комментарии: 2 | |
Всего комментариев: 2 | |
| |